martes, 21 de febrero de 2012
lunes, 20 de febrero de 2012
Normas de seguridad e higiene para el equipo de computo
Taringa, Inteligencia Colectiva (2010).
Normas de seguridad e higiene para el equipo de computo.
Recuperado el 12 de septiembre del 2013, de
http://www.taringa.net/posts/info/7157833/normas-de-seguridad-e-higiene-para-el-equipo-de-computo.html
1.-Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad.- Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma.
2.-Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Cuida su computadora mientras la traslada.
3.-Conectar y desconectar los diferente dispositivos.- Empezaremos viendo qué puertos vienen en el cpu, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos están ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo: en el cpu no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeño, su funcionamiento es exactamente igual.
4.-Utilizar los equipos de proteccion contra variaciones de corriente.- Probablemente un usuario de pc no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. si se adquiere un buen supresor de picos, el pc queda protegido contra ese suceso. sin embargo hay problemas eléctricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. se trata de fluctuaciones de voltaje.
5.-Limpieza Física y normas de seguridad de equipo de computo.- Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza física interior. Este factor no es tan importante en las computadoras portátiles (laptops), cuyo interior está más aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orígenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecánicos.
6.-El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orígenes de la suciedad interior son los siguientes: - Polvo ambiental - Huevos y deposiciones de origen animal - Corrosión de componentes internos - Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidación.
7.-Equipo de limpieza.- Utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los recovecos pero el polvo sale disparado y si el ordenador está muy sucio se puede montar un cisco de cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar con una brocha pequeña para trabajar los lugares con un acceso más complicado.
Limpiezas periódicas: es difícil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante hacerlo cada tres meses o una vez al año.
8.-El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeños roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior.
9.-Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros que la PC se encuentre totalmente desenergizada, ya que una desconexión "en caliente" puede resultar dañina. También debemos tomar la precaución de descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrónica, especialmente las memorias.
10.-Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chásis de la PC, como por ejemplo tornillos. Además de esta precaución, nunca deben tocarse.
11.-Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los números 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energía y 1 con entrada libre de energía; cuando estés por conectar o desconectar tu equipo de cómputo asegúrate que este presionado el switch del lado donde este el 0.
12.-Ahora que ya están todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador y este a la corriente eléctrica. Ahora cambie el switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que así pase la corriente y pueda encender el equipo de cómputo.
Normas de seguridad e higiene para el equipo de computo.
Recuperado el 12 de septiembre del 2013, de
http://www.taringa.net/posts/info/7157833/normas-de-seguridad-e-higiene-para-el-equipo-de-computo.html
1.-Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad.- Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma.
2.-Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Cuida su computadora mientras la traslada.
3.-Conectar y desconectar los diferente dispositivos.- Empezaremos viendo qué puertos vienen en el cpu, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos están ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo: en el cpu no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeño, su funcionamiento es exactamente igual.
4.-Utilizar los equipos de proteccion contra variaciones de corriente.- Probablemente un usuario de pc no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. si se adquiere un buen supresor de picos, el pc queda protegido contra ese suceso. sin embargo hay problemas eléctricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. se trata de fluctuaciones de voltaje.
5.-Limpieza Física y normas de seguridad de equipo de computo.- Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza física interior. Este factor no es tan importante en las computadoras portátiles (laptops), cuyo interior está más aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orígenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecánicos.
6.-El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orígenes de la suciedad interior son los siguientes: - Polvo ambiental - Huevos y deposiciones de origen animal - Corrosión de componentes internos - Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidación.
7.-Equipo de limpieza.- Utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los recovecos pero el polvo sale disparado y si el ordenador está muy sucio se puede montar un cisco de cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar con una brocha pequeña para trabajar los lugares con un acceso más complicado.
Limpiezas periódicas: es difícil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante hacerlo cada tres meses o una vez al año.
8.-El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeños roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior.
9.-Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros que la PC se encuentre totalmente desenergizada, ya que una desconexión "en caliente" puede resultar dañina. También debemos tomar la precaución de descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrónica, especialmente las memorias.
10.-Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chásis de la PC, como por ejemplo tornillos. Además de esta precaución, nunca deben tocarse.
11.-Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los números 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energía y 1 con entrada libre de energía; cuando estés por conectar o desconectar tu equipo de cómputo asegúrate que este presionado el switch del lado donde este el 0.
12.-Ahora que ya están todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador y este a la corriente eléctrica. Ahora cambie el switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que así pase la corriente y pueda encender el equipo de cómputo.
Youtube, Broadcast Yourself (2011).
Instalar una computadora conforme a las reglas de seguridad e higiene.
Recuperado el 20 de febrero del 2012, de http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GlkfXDKWfv4
Fuentes de Poder
Fuentes de Poder:
Cuando se habla de fuente de poder se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras, generalmente en las PC de escritorio. puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica .
Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
Tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad
Precauciones
El polvo acumulado impedirá la salida de aire. Al elevarse la temperatura , la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse. Cabe mencionar que puede dañar otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video.
Basicos de fuente de poder
AT (Advanced Technology) :
Data de los años 80’s, se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. Tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de voltaje.
ATX
Es la segunda generación de fuentes para ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium MMX. Se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor, se dedica al consumo necesario del Stand by y apto para equipos con microprocesadores más modernos.
domingo, 19 de febrero de 2012
Tarjetas de Red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45
Cable Coaxial
El cable coaxial fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la digitalización de las transmisiones, en años recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra óptica, en particular para distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de banda de esta última es muy superior.
Fibra Óptica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir
Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión
Tarjeta de red inalambrica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi, tarjetas para red LAN y Adaptadores USB-RJ45.
Adaptador USB para red inalambrica
Es un pequeño dispositivo que tiene la función de enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. El adaptador se inserta dentro del puerto USB de la computadora y por sus características de portabilidad, no integra antena externa, sino que trae el receptor integrado dentro del cuerpo de la cubierta.
Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red inalámbricas, las cuáles se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la desventaja de que es complicado estarlas cambiando de equipo.
Wi-FI
Wi-Fi en algunos países hispanoparlantes /ˈwifi/) es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local
BlueTooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz
Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar los cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
sábado, 18 de febrero de 2012
Historia de los Monitores
Los primeros monitores surgieron en el año 1981.
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.
Monitores MDA
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
Características:
Resolución de 640x350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitores SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
Características:
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Monitores CRT
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez.
Ventajas:
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Desventajas:
*Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
*Consumo de energía.
*Generación de calor.
*Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
*Alto peso y tamaño.
Pantallas LCD
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Ventajas:
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio.
Pantallas Plasma
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada
viernes, 17 de febrero de 2012
Problemáticas de Modems
Uno de los principales problemas de este servicio es la inconsistencia del enlace ascendente, esto es debido a que las frecuencias de "Retorno" están por debajo de los 54 MHz (de los 5 a los 33 MHz para los sistemas DOCSIS), en estas frecuencias están todo tipo de ruidos eléctricos, por lo tanto es necesaria una constante revisión de las operadoras de redes de cable para evitar el ruido en retorno (Ingres), cuando al CMTS le deja de "responder" el cable módem este último tiene que repetir todo el proceso de registro. En las redes actuales esto es poco probable, sobre todo en las que usan EURODOCSIS ya que las frecuencias de retorno se sitúan entre 5-65MHz con lo que se pueden evitar la parte más ruidosa del espectro radioeléctrico.
Así mismo, una de las principales ventajas es la baja latencia o Ping, ya que la CMTS introduce mucho menos retardo que los DSLAM de ADSL. Valores típicos para una buena conexión de Cable puede ser entre 5 y 35ms, mientras un buen ADSL puede tener entre 15 y 50 ms. Además las conexiones se basan en Ethernet por lo que se pierde menos caudal útil que en ADSL (con el mismo ancho de banda contratado se consigue más velocidad). Pero la ventaja más importante es que en una red de Cable, el lugar de residencia del cliente no afecta a la velocidad de la conexión, en ADSL o WiMAX la distancia con la central es un impedimento para conseguir velocidades cercanas a 10Mbps, con Cable estas velocidades son fáciles de conseguir en toda la red. La mayoría de cable módems puede configurarse en la dirección 192.168.100.1
Asegúrese de que se ha configurado una cuenta con un proveedor de servicios de Internet (Internet Service Provider - ISP). Este ISP debe haber provisto el hardware y la información necesaria para la configuración de su cuenta como mínimo un número de teléfono de acceso, una contraseña (si es necesaria), un software especial para configurar la cuenta (si es preciso), e información especial para la configuración (información sobre pop3 y grupos de noticias, configuraciones de encriptación o compresión y otras configuraciones). El ISP puede responder a este tipo de preguntas de configuración y ayudarlo a realizar los ajustes necesarios en Windows si aún no los ha realizado.
Velocidad de modems
La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM (RS232), por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 bit/s o más sea el adecuado. Estos módems necesitan un enchufe para su transformador.
Módems de teléfonos
Los métodos de modulación y otras características de los módems telefónicos están estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones también determinan la velocidad de transmisión. Destacan:
V.21. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos realizando una variación en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios, logrando una transferencia de hasta 300 bit/s (bits por segundo).
V.22. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos utilizando una modulación PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de datos de hasta 600 ó 1200 bit/s.
V.32. Transmisión a 9.600 bit/s.
V.32bis. Transmisión a 14.400 bit/s.
V.34. Estándar de módem que permite hasta 28,8 kbit/s de transferencia de datos bidireccionales (full-dúplex), utilizando modulación en PSK.
V.34bis. Módem construido bajo el estándar V34, pero permite una transferencia de datos bidireccionales de 33,6 kbit/s, utilizando la misma modulación en PSK. (estándar aprobado en febrero de 1998)
V.90. Transmisión a 56,6 kbit/s de descarga y hasta 33.600 bit/s de subida.
V.92. Mejora sobre V.90 con compresión de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.
Existen, además, módems DSL (Digital Subscribir Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en líneas telefónicas o por encima de los 80 kHz ocupados en las líneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un módem telefónico convencional. También poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicación telefónica por voz al mismo tiempo que se envían y reciben datos.
• Con un módem de 33,6 Kbps, asegúrese de que la Velocidad máxima del puerto está establecida en más de 38,4 Kbps (se recomiendan 57,6 Kbps). Con un módem de 56 Kbps, asegúrese de que está establecida en 115,2 Kbps Para obtener más información, vea Modificación de la velocidad máxima del puerto del módem.
• Asegúrese de que el módem funciona a la temperatura correcta. La mayoría de los módems funcionan mejor si no se calientan o se enfrían demasiado. No bloquee el flujo de aire poniendo objetos encima, debajo o alrededor del módem o del equipo.
Funcion de los modems
Los módems se utilizan para transmitir información digital a través de los sistemas analógicos. La palabra "módem" se deriva de la expresión "modulador-demodulador." Las funciones esenciales de un módem son modular una señal portadora analógica para transportar información digital, y para de modular una señal similar a fin de decodificar la información digital de la señal portadora analógica.
Señales moduladas
La función esencial de un módem es crear una señal transmitida fácilmente y decodificada que permita que los datos digitales se envíen desde un lugar a otro sin perder información. El uso más conocido de los módems es enviar información a través de un canal telefónico, pero los módems pueden utilizarse para transmitir datos a través de cualquier sistema que proporcione un medio de transmisión de señales analógicas, incluyendo radio y redes ópticas.
Compresión de la información
Para reducir la cantidad de tiempo que tarda en enviar datos y para reducir la cantidad de error en la señal, los módems necesitan emplear la compresión de datos. Esto era especialmente necesario en los primeros días de la tecnología módem, ya que los datos tenía que enviarse a través de líneas telefónicas convencionales. Sin estar diseñado para la información digital, las líneas telefónicas presentaban fuertes limitaciones en el tamaño y velocidad de las señales enviadas en ellos. Las técnicas de compresión de datos reduce el tamaño de la señal necesaria para enviar los datos requeridos.
Corrección de error
Cuando la información se transmite entre los módems, a veces puede dañarse, lo que significa que partes de los datos se alteran o pierden. Para evitar esto, los módems utilizan la corrección de error. La información se agrupa en lotes, denominados tramas. Cada trama se marca con una suma de comprobación, un pequeño trozo de datos derivado de la información en la estructura. Una suma de control se puede considerar como una especie de huella dactilar, única para los datos en una trama particular. El módem que recibe la información deriva su propia suma de comprobación de la trama que se ha enviado, a continuación, compara sus datos de suma de comprobación con la suma de control enviada por el módem de transmisión. Si las sumas de comprobación coinciden, la información no está dañada.
Si no coinciden, los datos se han corrompido en la transmisión, el módem que recibe lo envía de vuelta y espera a que el módem de transmisión vuelva a enviar esa trama.
Control de flujo
Los módems individuales envían información a diferentes velocidades. Para que los módems sean más rápidos, deben desacelerar de manera que los módems más lentos puedan ponerse al día, de lo contrario el módem más lento recibirá más datos de los que puede procesar. Si esto empieza a ocurrir, el módem más lento transmite un carácter al más rápido. Este carácter es una señal para el módem rápido para hacer una pausa en el envío de información hasta que el módem lento sea atrapado. Cuando el módem lento esté listo para recibir más datos, envía un carácter diferente que indica al módem rápido que puede comenzar a transmitir de nuevo. De esta manera, los dos módems pueden coincidir en sus velocidades.
Clasificación de velocidad del módem
La velocidad de un módem se clasifica normalmente por la cantidad de datos que puede enviar en un período de tiempo específico. Esto se expresa generalmente en términos de bits por segundo (bps). Una forma alternativa de clasificación de velocidad del módem es el cambio en el estado de la señal por unidad de tiempo (el número de veces que un módem envía una nueva señal en un período de tiempo determinado). Esto se conoce como la tasa de símbolos y se mide en unidades llamadas baudios (Bd).
Módems externos vs. Internos
Un módem externo es una unidad discreta alojada en una caja separada. Normalmente, un módem externo se conecta a la línea telefónica y al ordenador a través de cables. Los módems internos son placas de circuitos que se conectan a la placa base del ordenador. Los módems internos pueden ser de acceso telefónico o inalámbrico (Wi-Fi). El marcado manual utiliza la red telefónica para enviar y recibir señales. Requieren de autenticación para conectarse y es notablemente más lento que otros tipos de conexión de módem (para la fecha de publicación, la velocidad más rápida para un módem de marcación telefónica es de 56,6 Kbps). Los módems Wi-Fi no necesitan conectarse a la red telefónica y no siempre requieren autenticación.
Banda ancha: módem ADSL y cable
Los módems de cable utilizan la misma frecuencia de radio que la televisión por cable. Estos módems tienen la ventaja de utilizar la infraestructura existente de la televisión por cable, permitiéndole a las compañías de televisión por cable, ofrecer servicios de Internet. Los módems de línea de abonado digital asimétrica (ADSL) utilizan líneas telefónicas para enviar y recibir datos, pero utilizan una banda de frecuencia diferente que los módems de banda de voz utilizando el rango de frecuencias. Los módems ADSL son mucho más rápidos que los convencionales de banda vocal. Estos módems y los de cable se utilizan para ofrecer Internet de banda ancha, lo que permite que se transmitan más datos y hacen que sea más rápido el servicio de Internet.
Tarjetas de memoria RAM
¿Que es una tarjeta de memoria RAM?
La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los que estamos trabajando en ese momento, es decir si trabajo con el Word, pues el programa estará entero en la memoria RAM.
Evolucion de las memorias RAM
Las memorias RAM, han tenido muchos avances desde su creación, con varias modificación con el paso del desarrollo de la tecnología.
Memorias DDR1: Los módulos DDR1 soportan una capacidad máxima de 1Gb.
Memorias DDR2
Memorias DDR3: Los módulos DDR3 soportan una capacidad máxima que va desde los 2Gb hasta los 16Gb
Partes de una memoria RAM
La memoria RAM tiene en si varios componentes, pero los mas importantes que abarcan la mayoría del funcionamiento de la misma, son los chips de memoria, módulos de memoria RAM y los pines de conexión.
Memorias RAM en dispositivos actuales
Como ya sabemos las computadoras funcionan con memoria ram pero, al igual existen una gran variedad de dispositivos que usan dichas memorias, quizás no la misma capacidad que una pc pero este tipo de memoria ya se están haciendo mas útiles en los dispositivos que usamos en la vida cotidiana como:
Televisores
Smartphone
Tablet
Consolas portátiles
Entre otros
Marcas de memorias
Existen varias marcas de memorias RAM, pero las de mayor renombre y mejor funcionamiento son:
Corsair
Crucial
Kingston Hyper X
Precios de las memorias RAM
Memoria RAM ddr1: precio aprox.120-250 $pesos
Memoria RAM ddr2: precio aprox. 250-500 $ pesos
Memoria RAM ddr3: precio aprox. 350- 1000 $ pesos
Sistemas Operativos
Un sistema operativo (Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
Tipos de sistemas operativos
DOS
Windows
OS/2
Mac OS
Unix
Linux
Problemas de explotacion y Soluciones iniciales
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.
Llamadas a sistemas operativos
Llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones.
Sistemas operativos móviles
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
jueves, 16 de febrero de 2012
Procesadores
Procesadores
¿Que es un procesador?
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC.
Físicamente no es mas que una pastilla de silicio, se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket.
Funciones de un procesador
El procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella.
La medida CPI representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar.
Los MIPS son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI.
La medida CPI representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar.
Los MIPS son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI.
Herramientas para limpiar un procesador
Pinceles o brochas finas.
Aspiradora de mano.
Trozo de toalla seca o algodón.
Pasta térmica (opcional).
Espátula pequeña.
Como dar mantenimiento a una PC.
Abre tu PC, y lo primero que tienes que hacer para quitar tu procesador es quitar el Cooler.
Quita los seguros que sujetan el cooler con la tarjeta madre y sustraelo
solamente quita el cooler junto con el ventilador, no es necesario que quites el procesador que es el cuadro que esta sobre la tarjeta madre.
Quitar el polvo con una brocha a igual que el ventilador.
Ahora bien seguramente sobre el procesador quedo una capa blanca y también sobre el cooler que presiona al procesador. Esta es la pasta térmica, quítaselas ya que seguramente ya está seca, limpia esa pasta seca con un trapo humedecido con un poco de alcohol.
Tienes que volver a poner pasta térmica nueva sobre el procesador a modo de que haga buen contacto con el cooler.
Ranuras de Expansion
Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un computador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes.
ISA16 (AT). Tres ranuras ISA.
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).
PCI
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bits, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo.
ISA8 (XT)
Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita ser revisados antes.
ISA16 (AT). Tres ranuras ISA.
Industry Standard Architecture.
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
Video Electronics Standards Association.
En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 4 bits y con una frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).
PCI
Buses PCI de una placa base para Pentium I.
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
Variantes convencionales de PCI
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bits, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo.
miércoles, 15 de febrero de 2012
Tarjetas Madre
¿Que es?
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Es la placa de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos, los slots o ranuras para conectar la memoria RAM del sistema, la memoria ROM BIOS y otros slots.
La placa madre es, básicamente, un circuito impreso en una placa de un material conocido como Pertinax.
Es la placa de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos, los slots o ranuras para conectar la memoria RAM del sistema, la memoria ROM BIOS y otros slots.
La placa madre es, básicamente, un circuito impreso en una placa de un material conocido como Pertinax.
Evolucion de las tarjetas madre.
Mycro 1
En 1975 se fabrica la primera microcomputadora "de tarjeta única" en Oslo, Noruega en una empresa llamada Norsk Data Industri. Contaba con un microprocesador Intel 8080 y utilizaba el sistema operativo MYCROP, creado por la misma empresa.
Kim 1
En 1976 MOS Technology presenta la computadora en una sola tarjeta KIM-1. Cuenta con un microprocesador 6501/02* a 1 MHz; 1 kilobyte en RAM, ROM, teclado hexagecimal, pantalla numérica con LEDs, 15 puertos bidireccionales de entrada / salida y una interfaz para casete compacto (casete de audio).
XT
En 1981 IBM lanzó al mercado la primera computadora personal comercialmente exitosa, la IBM 5150, incorporando al mercado la primera placa base estándar, la XT.
La XT fue sustituida por la AT en 1984.
AT
El AT, basado en el estándar IBM PC-AT, fue estándar absoluto durante años, desde los primeros microprocesadores Intel 80286 hasta los primeros Pentium II y equivalentes incluidos.
Usualmente cuentan únicamente con un conector del teclado DIN de tipo ancho, así como algunas ranuras tipo ISA de 8 y / o 16 bits y en el caso de los modelos más recientes, algunas EISA, VESA y PCI en las que se tenían que insertar las tarjetas de expansión para controlar discos duros, puertos, sonido, etc.
ATX y sus variantes
El cumplimiento de los estándares ATX permite la colocación de la UCP de forma que no moleste en el posicionamiento de las tarjetas de expansión, por largas que estas sean y está colocada al lado de la fuente de alimentación para recibir aire fresco del ventilador de esta.
Para 1997, con la llegada al
mercado del AGP y el USB,
estas tecnologías se incorporaron
rápidamente en este estándar.
Para 1997, con la llegada al
mercado del AGP y el USB,
estas tecnologías se incorporaron
rápidamente en este estándar.
Componentes de la tarjeta madre
Chipset
Zocalos de memoria
Jumpers
Microinterruptores
Microprocesador
Conector de alimentacion
Controladores de disco
Slots de expansion
lunes, 13 de febrero de 2012
Mac vs. PC
-Costo
para muchos el costo es la clave, usted quiere obtener el máximo de su dinero, en los últimos años domino el mercado de Pc's de bajo presupuesto con las Mac que van desde $100 - $500 dlls mas que una Pc compatible, usted se dará cuenta de algunas características clave que los Mac's suelen carecer con el fin de un precio mas bajo; memoria y espacio en el disco duro-Memoria
la mayoría de las Pc tienen de 2gb a 8gbde RAM en los ordenadores portátiles y
de escritorio, mientras que las Mac suelen tener solo de 1gb a 4gb para modelos estándar.
-Espacio en disco duro
Las Mac suelen tener discos duros mas pequeños que las Pc. podria ser debido a que algunos archivos de Mac y las aplicaciones son un poco mas pequeños que sus contrapartes de Pc. usted vera diferencia de precios de varios cientos de dolares entre Mac's y Pc's comparables.-Software
La comparación final de Mac vs Pc se reduce a software, en su mayor parte los dos estan frente a frente, microsoft a lanzado microsoft oficce para Mac lo que demuestra que apple y microsoft se llevan, las Mac son mas compatibles en software que las PC, que solo tienen soporte para software amigable de windows, ambos soportan la mayoría de los software de codigo abierto-Ventajas
Principales Ventajas y Características de la Computadoras PC
Las Computadoras PC está consideradas como un estándar mundial.Existencia de un sin limite de programa desarrollados para esta plataforma.
La posibilidad de poder elegir entre una gran cantidad de equipos y marcas disponibles, el soporte e información general.
Los dispositivos periféricos que se pueden adaptar fácilmente por la estructura que manejan.
La gran cantidad de Juegos existentes
Principales Ventajas y Características de la Computadoras Mac
El diseño físico es muy agradable y estructura liviana.Su vida útil más amplia que una Pc según estudios.
El sistema operativo fácil de usar atractivo y amigable.
Ambiente grafico avanzado de gran velocidad y eficiencia.
Disponibilidad de los programas esenciales básicos existentes también en las PC; así como una serie de herramientas que permitan leer o abrir datos que han sido trabajados originalmente en PC sin embargo no sucede esto en el caso contrario.
Instalación de una manera rápida y fácil de dispositivos periféricos y la restauración del sistema si llegaran a presentar problemas.
Existen programas que han sido diseñados para emular el ambiente de trabajo de la PC en Mac.
El poco efecto o casi nulo que tienen los virus en esta plataforma
-Desventajas
Principales desventajas de una PC
Su sistema operativo no es considerado de uso fácil como el de las Mac.Llega a presentar problemas al adaptar e instalar nuevos dispositivos periféricos.
Aparición constante de sistemas operativos y su constante corrección (parches) hasta alcanzar una estabilidad.
Principales desventajas de una Mac
Su principal desventaja que presenta es que al no ser de una estructura estándar son existen tantos programas como en las PC, en relación a la adaptación de nuevos dispositivos periféricos su estructura es muy cerrado por lo cual se tiene que recurrir a la compra de piezas originales de la misma marca y con soporte proporcionado por la misma compañía.Su precio es un poco más alto que el de las PC.
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